[ 許建民 ]——(2005-9-4) / 已閱18299次
盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲的裝備是否構(gòu)成犯罪淺析
許建民
網(wǎng)絡(luò)游戲問世以來,在世界各地發(fā)展迅速,已成為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),它對(duì)國民經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)十分明顯,如韓國網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的產(chǎn)值已超過汽車制造業(yè),成為國民經(jīng)濟(jì)的一大支柱產(chǎn)業(yè)。我國的網(wǎng)絡(luò)游戲從起步至今短短幾年,已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的地區(qū)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國從無到有,再到擁有4000萬在線玩家,顯示出中國游戲出版業(yè)市場(chǎng)的巨大潛力。據(jù)統(tǒng)計(jì)2004年網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)24.7億人民幣,預(yù)計(jì)2005年可達(dá)70億人民幣,同時(shí)帶動(dòng)電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)大幅增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ覈鴩窠?jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)率有著不可估量的前景。但在它高速發(fā)展的同時(shí),一些嗅覺靈敏的不法之徒,也把黑手伸向了這塊蛋糕,他們利用一些技術(shù)手段,侵入計(jì)算機(jī)系統(tǒng),盜竊玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)銷贓牟利,給玩家造成經(jīng)濟(jì)上的損失,精神上的痛苦。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)其典型主要體現(xiàn)為游戲裝備、錢幣,有統(tǒng)計(jì)數(shù)字稱大約有61%的玩家有過武器裝備、錢幣被竊的經(jīng)歷,但是由于我國在保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)方面立法的空白,至使他們投訴無門。我地每年也有多起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜報(bào)案,而且呈上升趨勢(shì)。由于在學(xué)術(shù)界、司法界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的認(rèn)識(shí)存在分歧,進(jìn)而導(dǎo)致了針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)個(gè)案的法律適用的爭(zhēng)議。以至公安機(jī)關(guān)無法受理立案。游戲玩家在遭受損失后,因得不到法律的有效保護(hù),有的只好自認(rèn)倒霉,有的以其人之道還其人之身,個(gè)別的對(duì)盜竊者施以暴力,(已有打死盜竊者的報(bào)道)它不僅破壞這一產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,還引發(fā)了相應(yīng)的社會(huì)治安問題。如何保護(hù)它的健康發(fā)展,打擊盜竊游戲裝備、錢幣等虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪,維護(hù)游戲用戶的合法利益,解開一些打擊不力困惑,統(tǒng)一對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí),完善立法和司法解釋,首先要解決游戲裝備的法律屬性、是否具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值、它的價(jià)值的認(rèn)定等難點(diǎn)問題。筆者談?wù)剬?duì)這些問題的認(rèn)識(shí)。
一、游戲裝備、錢幣等虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
游戲裝備、錢幣等虛擬財(cái)產(chǎn)要尋求法律保護(hù),關(guān)鍵要確定它的法律地位,即它是否是我國《刑法》所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,《刑法》第二條規(guī)定:“中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭(zhēng),以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會(huì)主義制度,保護(hù)國有財(cái)產(chǎn)和勞動(dòng)群眾集體所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民私人所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護(hù)社會(huì)秩序、經(jīng)濟(jì)秩序,保障社會(huì)主義建設(shè)事業(yè)的順利進(jìn)行。” 刑法上所指的公私財(cái)產(chǎn)是指同時(shí)具有交換價(jià)值和使用價(jià)值的雙重特征的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,那么游戲裝備、錢幣等是否這種特征的財(cái)產(chǎn)呢?
法律界關(guān)于虛擬物品是否具有財(cái)產(chǎn)屬性的問題,眾說紛紜,有多種觀點(diǎn)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“裝備”,究其本質(zhì)是一段計(jì)算機(jī)代碼,或稱“電磁記錄”,它無形(無體),無法為其確定具體的價(jià)格,因此不具有財(cái)產(chǎn)屬性,當(dāng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲停止運(yùn)營后它也隨之消失。
另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于計(jì)算機(jī)軟件的一部分,根據(jù)《TRIPS》協(xié)議以及我國著作權(quán)法,服務(wù)商創(chuàng)作完成了一款網(wǎng)絡(luò)游戲,自然的享有對(duì)其設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)軟件的著作權(quán)。游戲裝備它是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一部分。
我們認(rèn)為應(yīng)將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為物,特別是狹義虛擬財(cái)產(chǎn):游戲裝備。1、它是一種特殊形式的物,與傳統(tǒng)意義的財(cái)產(chǎn)形態(tài)是有區(qū)別的,其本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應(yīng)屬于無形物,它依附網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在,它與電力、煤氣一樣,也是無形的東西,你付了錢就可以得到,只不過游戲裝備是用于娛樂游玩,服務(wù)于精神生活,煤、電用于日常生活,服務(wù)于物質(zhì)生活,區(qū)別僅在于裝備是存放于開發(fā)商服務(wù)器內(nèi)的數(shù)據(jù),而電力、煤氣是貯存在電網(wǎng)、貯存罐內(nèi)的。2、游戲裝備、錢幣是有價(jià)值屬性的,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)出來時(shí),它僅僅是一個(gè)軟件是屬知識(shí)產(chǎn)權(quán),它的價(jià)值是隨著玩家上網(wǎng)搏殺而產(chǎn)生并逐漸上升的,一種是用戶直接用貨幣向運(yùn)營商購買而取得的,如看電影的ID帳號(hào)、錢幣等,另一種是玩家付出了注冊(cè)、升級(jí)、上網(wǎng)費(fèi)用以及精力、時(shí)間等勞動(dòng)性投入獲取的或者直接用現(xiàn)金向他人購買的。3、它是可轉(zhuǎn)讓的,在特定的空間里可以贈(zèng)與、交換和買賣,在網(wǎng)絡(luò)游戲界裝備交易生意興隆,有的高級(jí)裝備一件交易價(jià)高達(dá)40000元。因此說游戲裝備雖是虛擬,但它已與貨幣等價(jià),具備一般商品的屬性和商品流動(dòng)的特性,具備法律的財(cái)產(chǎn)屬性。
二、游戲裝備的物權(quán)屬性
要認(rèn)定盜竊犯罪,首先要確定犯罪所侵害的客體的歸屬,也就是說游戲裝備是屬于誰的,犯罪分子偷了誰的東西。有觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)如裝備、武器等等,是服務(wù)商依托其技術(shù)而開發(fā)創(chuàng)造,并作為電磁記錄或數(shù)據(jù)信息的形式保存于服務(wù)商所架構(gòu)的游戲世界中了,用戶只有在服務(wù)商的技術(shù)支撐配合下,才具備對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)使用的可能。在用戶游戲離線后,該虛擬財(cái)產(chǎn)也仍為服務(wù)商一方所保存。因此服務(wù)商是虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)人。
我們認(rèn)為用戶是游戲裝備的物權(quán)所有人。第一,游戲裝備是用戶支付了一定的時(shí)間,精力,費(fèi)用等從游戲服務(wù)商處獲取的,或者向其他玩家購買的。第二,用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有完全的處分權(quán),他可以按自己的意愿出售、贈(zèng)與、交換,而服務(wù)商是無權(quán)處分用戶所有的游戲裝備的,也無權(quán)修改用戶保存在其服務(wù)器上的數(shù)據(jù),只要有游戲玩家它就要繼續(xù)運(yùn)營下去,游戲服務(wù)商因某種原因要終止游戲,虛擬財(cái)產(chǎn)的最終處分權(quán)仍在用戶一方。服務(wù)商也必須與用戶達(dá)成妥善解決方案才能終止游戲。第三,游戲裝備存在的空間是一個(gè)特殊的空間,因?yàn)樗菬o形物,離不開游戲架構(gòu)而存在,作為數(shù)字信息存在于服務(wù)器,它不象傳統(tǒng)意義的物,是由所有人保管,但這并不影響用戶是物權(quán)的主體。
三、游戲裝備的價(jià)值如何認(rèn)定
構(gòu)成盜竊犯罪需要到達(dá)一定的數(shù)額標(biāo)準(zhǔn),游戲裝備價(jià)值的認(rèn)定是個(gè)疑難問題,對(duì)定案是個(gè)關(guān)鍵。我們認(rèn)為游戲玩家對(duì)被竊裝備的購買價(jià),罪犯的銷贓價(jià),(購買、銷贓即時(shí)破案的)可作為被盜數(shù)額的標(biāo)準(zhǔn),這也是市場(chǎng)的實(shí)際價(jià)格。對(duì)沒有明確價(jià)格參考標(biāo)準(zhǔn)的,可交價(jià)格鑒定中心鑒定,邀請(qǐng)游戲開發(fā)商、游戲高手,根據(jù)玩家上網(wǎng)所投入的成本、購買時(shí)的價(jià)格、罪犯銷贓所得價(jià)格,計(jì)算評(píng)估物品的價(jià)值,作為認(rèn)定犯罪數(shù)額標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到構(gòu)成犯罪標(biāo)準(zhǔn)的,應(yīng)對(duì)犯罪嫌疑人定罪量刑。
以上是筆者對(duì)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)這一新事物的粗淺認(rèn)識(shí),要解決打擊侵害虛擬財(cái)產(chǎn)法律盲區(qū),必須求得法理界認(rèn)識(shí)統(tǒng)一。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速的擴(kuò)張發(fā)展,由規(guī)模不斷擴(kuò)展帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾困擾著司法機(jī)關(guān),迫切要求對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的有關(guān)法律問題進(jìn)行深入研究。在司法上得到認(rèn)識(shí)上的統(tǒng)一,才能全面、有效的調(diào)整網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這一特殊的法律關(guān)系,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在法治的軌道內(nèi)實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)、健康、有序的發(fā)展。
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